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場(chǎng)景圖片室內(nèi),彩鉛手繪室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖例

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-06-14 07:38:03 編輯:智能門(mén)戶(hù) 手機(jī)版

1,彩鉛手繪室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖例

http://bingbingxifu.eju.cn/dr/item_113863.html 這個(gè)網(wǎng)站有好多畫(huà)好的圖,是從百度上搜出來(lái)的~看一下,希望能幫到你哦~~~

彩鉛手繪室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖例

2,急需室外下著雪室內(nèi)一片溫暖的景象組圖

水晶的成分大部分也是氧化硅啊,和玻璃差不多的。玻璃、鏡子、水晶,這類(lèi)東西從寒冷處進(jìn)入室內(nèi)產(chǎn)生霧氣的原因是冷熱空氣交替,形成水滴,和下雨的原理是一樣的,和是不是水晶無(wú)關(guān)

急需室外下著雪室內(nèi)一片溫暖的景象組圖

3,室內(nèi)效果圖制作

室內(nèi)效果圖的制作技巧 使用3ds max制作室內(nèi)效果圖時(shí),不僅僅是要將整個(gè)室內(nèi)的效果呈現(xiàn)出來(lái),更要考慮效果圖呈現(xiàn)在人們眼中的視覺(jué)效果,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上還需要有較高的工作效率。 閱讀下面關(guān)于相機(jī)的視角選擇、材質(zhì)的制作技巧及布光時(shí)的注意事項(xiàng),有助于讀者提高工作效率,制作出更漂亮的效果圖。 ● 首先要選擇一個(gè)好的視角,然后創(chuàng)建相機(jī)。相機(jī)鏡頭視角(Lens)的默認(rèn)參數(shù)是模擬人眼睛的視角范圍,但我們?cè)谠O(shè)置此參數(shù)時(shí)最好設(shè)在30~35之間,這個(gè)參數(shù)內(nèi)的視角效果好,室內(nèi)的可見(jiàn)范圍也很大。參數(shù)值小于30,室內(nèi)透視效果會(huì)比較夸張,如果場(chǎng)景面積太小,也可以使用小于30的參數(shù)值,將不盡如人意的地方放到Photoshop中去處理。圖立方效果圖制作公司 ● 相機(jī)高度的定位。相機(jī)高度的設(shè)置最終是要使場(chǎng)景看起來(lái)既開(kāi)闊視覺(jué)感又比較真實(shí)。如果場(chǎng)景比較小,室內(nèi)的高度又較低,可以將相機(jī)的高度設(shè)置在1200mm至1300mm之間,模擬人坐著時(shí)的視覺(jué)效果;如果場(chǎng)景比效果開(kāi)闊,比如大堂空間等,可以將相機(jī)的高度設(shè)置為1800mm左右,模擬人站著時(shí)的視覺(jué)效果。 ● 在作圖過(guò)程中要想提高作圖的速度,應(yīng)在創(chuàng)建模型時(shí)盡可能地減少模型的面,因?yàn)槊嬖蕉?,電腦的運(yùn)算速度就會(huì)越慢,不管電腦的配置好與壞,養(yǎng)成這種好習(xí)慣很重要。在視圖中較遠(yuǎn)的模型,可在不影響其表面效果的情況下,適當(dāng)減少它的面,在相機(jī)視角看不到的面,可以忽略這些模型的制作。 ● 在制作材質(zhì)時(shí),比如制作像玻璃、金屬等有折射或反射的材質(zhì),它們?cè)阡秩镜倪^(guò)程中會(huì)大大降低渲染速度。當(dāng)它們?cè)谝晥D中的位置不是很明顯時(shí),可以忽略對(duì)它們的細(xì)致設(shè)置,這樣能提高渲染時(shí)的速度。 ● 燈光宜精不宜多。過(guò)多的燈光會(huì)使工作過(guò)程變得雜亂無(wú)章、難以處理,顯示與渲染速度也會(huì)受到嚴(yán)重影響,因此只有必要的燈光才保留。要注意燈光投影、陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀(guān)看到窗戶(hù)內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,效果也好。 ● 燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,不可將所有燈光一概處理。應(yīng)該根據(jù)需要選用不同種類(lèi)的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對(duì)比度。如果要達(dá)到更真實(shí)的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。 ● 在效果圖制作過(guò)程中,往往會(huì)通過(guò)“排除”的方法使燈光不對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。 ● 布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)整角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改。不同場(chǎng)合下的布光用燈也是不一樣的,例如,在制作室內(nèi)效果圖時(shí),為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會(huì)將一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,以達(dá)到使用材質(zhì)不容易做到的效果. 本條信息摘自圖立方效果圖制作公司 http://www.bjxgt.com

室內(nèi)效果圖制作

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